市场研究未来洞察
根据MRFR分析,全球 汽车信息娱乐市场规模 预计2022年至2030年复合年增长率约为8.51%,到2030年价值将超过482亿美元。
汽车信息娱乐是指内置于汽车中并提供连接、娱乐、信息和通信服务的全套尖端技术。
为了给驾驶员和乘客提供娱乐和信息传输,整个系统利用了音频/视频(A/V)接口、键盘、触摸屏和其他类型的设备。现代信息娱乐系统使 Wi-Fi、蓝牙、交互式语音识别、实时媒体流和移动集成智能技术成为可能。
区域分析
汽车信息娱乐市场目前由北美主导,并且在评估期间仍将如此。北美经济发达,对快速增长的汽车行业进行了大量投资。此外,汽车需求的增加、对先进技术的大量投资以及各种尖端信息娱乐设备的出现等因素都促进了市场的进步。就价值而言,北美汽车信息娱乐系统由美国主导。
汽车信息娱乐市场需求和增长:
近年来,由于消费者对先进车载娱乐和通信功能的需求不断增加,对汽车信息娱乐系统的需求一直在稳步增长。联网汽车服务、人工智能和语音识别等新技术的整合进一步推动了这一增长。联网汽车的日益普及、汽车行业的增长以及消费者购买力的增强也推动了市场的增长。
此外,COVID-19 大流行加速了汽车信息娱乐系统的采用,因为消费者将注意力转向更多的车内娱乐选项,同时花更多的时间在路上。随着技术的进步和消费者对先进信息娱乐功能的需求不断增加,预计该市场在未来几年将继续增长。
据估计,在2023年至2030年的预测期内,全球汽车信息娱乐市场将以显着的CAGR(复合年增长率)增长。预计该市场将受到对先进信息娱乐功能的需求不断增长、联网汽车市场,以及信息娱乐系统中人工智能和语音识别的日益使用。
市场细分
全球汽车信息娱乐市场份额已细分为操作系统
根据操作系统,市场分为 QNX、Linux、Microsoft 等。
关键人物;主力;重要一员
· 大陆集团(德国)
· 阿尔派电子公司(日本)
· 哈曼国际(美国)
· 先锋电子(美国)
· 松下公司(日本)
· 电装公司(日本)
· Garmin 有限公司(瑞士)
· 德尔福汽车公司(英国)
· 建伍株式会社(日本)
· ALLGo 嵌入式系统列兵。有限公司(印度)列兵。有限公司
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