胡安•贝内特(Juan Benet),1988年03月16日出生于墨西哥库埃纳瓦。2006年起,胡安进入全美排名前三的斯坦福大学,学习计算机科学。


在校期间,胡安多次参与斯坦福大学“计算机科学研究小组”,研究方向包含无线传感器网络路由协议(CTP)、私有数据共享、以及PrPl协议的应用等,凭借优异的表现屡次获得学校嘉奖。


除了参与学校的活动之外,胡安还多次以“软件工程师”的职位在Verve Wireless、Anticancer Inc 机构实习,尚未毕业就已经积累了足够的工作经验,这也为他之后的创业之路奠定了基础。






读研究生的时候,胡安以联合创始人的身份创办了Loki Studios,担任公司的CTO。在他的带领下,团队开发了一款基于LBS的AR游戏,也就是基于地理位置的增强现实游戏Geomon,类似于任天堂在2016年推出的火爆全球的Pokemon Go,但比它足足早了四年。


虽然这款游戏没有达成Pokemon Go那样万人空巷抓精灵的场面,但也取得了不错的成就。凭借胡安的商业远见和技术沉淀,Loki Studios一路发展壮大,最后被雅虎收购,胡安也借此赚到了第一桶金。


2012年,胡安以计算机科学硕士研究生的身份从斯坦福大学顺利毕业。随即,他凭借在校期间积攒的技术和资源,创办了Athena,再一次投入创业的浪潮之中。在此期间,他第一次接触到了区块链技术,并为之深深着迷。

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